6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了最新的第十一版《國際疾病分類》,并將“游戲障礙”(gaming disorder)列入成癮性疾病障礙。
這一下驚到了許多人,網(wǎng)友們紛紛表示自己或者周圍的人“一夜之間變成了**病”,“地球多出了幾億**病”。
那么,網(wǎng)友們的擔(dān)心有沒有道理呢?我們來看一下世界衛(wèi)生組織對“游戲障礙”的定義:
一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F(xiàn)負面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級。
也就是說,不是打個游戲就會成為**病,真正的游戲障礙,是有診斷標(biāo)準(zhǔn)的,必須達到足夠嚴(yán)重的程度,“導(dǎo)致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個月”。
可見,即使在經(jīng)常玩游戲的人里面,真正達到游戲障礙診斷標(biāo)準(zhǔn)的,也是少數(shù)。不過,世界衛(wèi)生組織提醒游戲玩家,應(yīng)該警惕自己在游戲上所花的時間,尤其是出現(xiàn)為了打游戲而不顧其它日?;顒拥臅r候,那就要小心是不是存在游戲障礙,需要醫(yī)務(wù)人員的幫助了。
打游戲為什么會成癮呢?
這跟大腦給自己的獎賞有關(guān)。當(dāng)人在打游戲時做出很漂亮的表現(xiàn),或者打通關(guān)的時候,會有非常棒的感覺。這種周期性爆發(fā)的快樂與多巴胺的作用有關(guān)。多巴胺是大腦中的化學(xué)物質(zhì),可以讓人感到快樂,也是讓人對生活中許多事情產(chǎn)生迷戀的原因。
大腦釋放多巴胺來回報對人有益的事情——比如花時間與朋友在一起、吃健康食物或鍛煉。當(dāng)你運用你的聰明才智來解決現(xiàn)實世界的問題時,多巴胺也會獎賞你。
但是,有時候不利的東西也會利用大腦的獎賞系統(tǒng),比如毒品和垃圾食品。電子游戲可能不會導(dǎo)致死亡或超重(至少不是直接的),但它也會通過這種獎賞系統(tǒng)來讓人沉迷。如果游戲玩得太多,以至于不參加生活中的正?;顒?mdash;—不睡覺、不吃飯、不與現(xiàn)實中的朋友交往,也不再做曾經(jīng)喜歡的事情——那么就到了危險的程度。
家長如何判斷孩子出現(xiàn)游戲成癮?
可以通過一些關(guān)鍵的跡象來判斷,包括:成績下滑、睡眠不足,以及與朋友交往的時間減少。如果家長注意到這些癥狀中的一個或多個,請向兒科醫(yī)生提出,以便醫(yī)生可以幫助確定孩子是否需要**衛(wèi)生專業(yè)人員進一步評估。
不過有些專家認為,孩子沉迷游戲,可能是由于其他沒有被發(fā)現(xiàn)的疾病導(dǎo)致的情緒困擾。如果僅僅針對電子游戲成癮進行治療,可能會導(dǎo)致抑郁或焦慮等問題得不到解決。
美國波士頓兒童醫(yī)院電子媒體和兒童健康中心主任Michael Rich博士通過“消費者報告”網(wǎng)站表示,最新科技導(dǎo)致原有疾病出現(xiàn)了新的表現(xiàn)。Rich博士說:“我們所看到的患兒中,還沒有一個沒有基礎(chǔ)**障礙的。”
父母能做什么?
如果你不確定有青少年適合玩多長時間游戲,那么可參考美國兒科學(xué)會(AAP)提供的數(shù)字媒體(包括電視)使用指南:
AAP建議不要允許18個月以下的兒童使用數(shù)字媒體,除非是與外地親屬進行視頻聊天。
對于18至24個月之間的幼兒,家長應(yīng)該選擇高質(zhì)量的兒童數(shù)字媒體,例如公共電視,并與孩子一起觀看,以幫助孩子了解所看到和聽到的內(nèi)容。
對于2至5歲的兒童,AAP建議將屏幕使用時間限制為每天一小時。
對于6歲及以上的兒童和青少年,專家組建議家長與孩子共同在數(shù)字媒體使用的類型和時間方面設(shè)定一致的界限,并確定不使用數(shù)字媒體的時間和地點。對于這個年齡組,健康專家沒有提供具體的小時數(shù)作為限制。部分原因是因為現(xiàn)有的研究并不清楚這個數(shù)字可能是多少。
AAP指出,不能把所有的電子屏幕使用都看作負面的。數(shù)字媒體可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)、共同完成家庭作業(yè),而在學(xué)校感到被排斥的孩子可能會在網(wǎng)上找到受歡迎的社區(qū)。
AAP還建議制定其他規(guī)則,例如在吃飯時不使用電子屏幕,讓孩子在睡前30分鐘停止使用,以及孩子睡覺時從其臥室中取走設(shè)備。此外,保持娛樂時間和作業(yè)時間分開——即使作業(yè)需要用到電腦。確保保姆、祖父母和其他看護人也了解這些規(guī)則,以便規(guī)則始終得到執(zhí)行。
此外,應(yīng)確保游戲以外的活動時間——例如,兒童和青少年每天至少應(yīng)該有一個小時的體力活動。
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